// Zero handshake's memory state
func (h *Handshake) Zero() {
if h.rNonce != nil {
- sliceZero(h.rNonce[:])
+ SliceZero(h.rNonce[:])
}
if h.dhPriv != nil {
- sliceZero(h.dhPriv[:])
+ SliceZero(h.dhPriv[:])
}
if h.key != nil {
- sliceZero(h.key[:])
+ SliceZero(h.key[:])
}
if h.dsaPubH != nil {
- sliceZero(h.dsaPubH[:])
+ SliceZero(h.dsaPubH[:])
}
if h.rServer != nil {
- sliceZero(h.rServer[:])
+ SliceZero(h.rServer[:])
}
if h.rClient != nil {
- sliceZero(h.rClient[:])
+ SliceZero(h.rClient[:])
}
if h.sServer != nil {
- sliceZero(h.sServer[:])
+ SliceZero(h.sServer[:])
}
if h.sClient != nil {
- sliceZero(h.sClient[:])
+ SliceZero(h.sClient[:])
}
}